3.3 管理產(chǎn)品經(jīng)理
這一點聽起來很奇怪吧?明明是PM管理我們吧?尤其是在獵豹移動和360這樣產(chǎn)品經(jīng)理強勢到類似領導的公司,或者很多小團隊中沒有獨立的UX部門,設計師本身就依附在產(chǎn)品經(jīng)理下面。但是我想說其實產(chǎn)品經(jīng)理只是設計師順利工作的一個因素罷了,以正確的方式面對產(chǎn)品經(jīng)理的需求,并且適當?shù)奶岢鲑|疑和建議,獲得他們的信任。在某些程度上,還可以利用產(chǎn)品經(jīng)理對整體需求和資源的把控優(yōu)勢來推進很多事情。
所以轉變觀念很重要。
Review
最后說了這么多,其實核心的觀點就是:了解信息- 明確目標- 推進設計,如果要再深入展開的話會還能有很多的內(nèi)容和案例可以講。但是大家一定有一個疑問:我平時都忙的要死,哪還有時間和精力去做這么多事情?
其實我認為大部分人,真正有效的工作時間都只有40%,而浪費在爭吵、等待、理解錯誤和反復修改的時間上確是大部分。所以與其浪費時間做錯誤的事情,還不如多多思考該怎樣改進自己的工作方法,怎樣養(yǎng)成一些好的習慣。